Pour pouvoir entrainer des troupes spéciales il faut avoir un Poste exterieur.
Chaque Poste extérieur permet d'entraîner une des 9 troupes existantes:
- Ville Principale: Slayers noir
- Water Outpost: Soldats aquatiques
- Stone Outpost: Ogres de granite
- Fire Outpost: Magmasauriens
- Wind Outpost: Banshees
- Ice Outpost: Faucheurs d'âmes et Géants de glace
- Temple Immergé: Venoms
- Gaïa: Titans Pétrifiés
- Palace des Dunes: Marcheurs des sables
Soldats aquatiques
"Les soldats aquatiques sont imbattables dans leur élément. Leur rapidité de combat leur permet de frapper vite et de s'emparer de leurs adversaires. Les soldats aquatiques sont les mieux adaptés aux assauts sur les terrains aquatiques."
Comme décrit précédemment, cette troupe a un avantage considérable si vous attaquez sur des lacs mais aussi grâce à leur attaque à distance et de mêlée.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 1 600 par unitée
- Rapidité: 500 par unitée
- Défense: 300 par unitée
- Vie: 3 000 par unitée
- Portée: 600 par unitée
- Charge: 45 par unitée
- Attaque à distance: 800 par unitée
- Force: 10 par unitée
- Nourriture: 125 par unitée
Prérequis:
Camps d'entraînement | niveau 10 |
Usine | niveau 7 |
Forge | niveau 7 |
Déploiement rapide | niveau 8 |
Clairvoyance | niveau 4 |
Poste extérieur n°1: Water Outpost | |
|
Conditions pour obtenir une unité:
- 10 citoyens
- 5 000 nourritures
- 6 500 bois
- 2 500 métal
- 8 000 pierre
- 1 recycleur
{C}Le soldat aquatique peut, évidemment, attaquer en dehors de l'eau grâce aux recycleurs.Ces objets indispensables à la formation de cette unité, peuvent être acquis dans les lacs de niveau 7 et plus et dans les camps d'anthropus.
Ogre de Granite
"Les Ogres de granite sont des êtres constitués de pierres vivantes, nées de la terre elle-même. En conséquence, ils sont capables de supporter les plus lourdes attaques. Associés à une armée, ces scoldats de pierres peuvent fournir une défense puissante."
Ces soldats sont pratiques si vous comptez avoir une bonne défense sur vos remparts. Avec une défense accrue et un nombre de points de vie élevé, Ils peuvent être très pratiques. Alliés à une armée ils protègeront vos soldats ayant une basse défense.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 650 par unitée
- Rapidité: 350 par unitée
- Défense: 900 par unitée
- Vie: 15 000 par unitée
- Portée: 0 par unitée
- Charge: 30 par unitée
- Attaque à distance: 0 par unitée
- Force: 9 par unitée
- Nourriture: 110 par unitée
{C}Prérequis:
Camps d'entaînement | niveau 10 |
Forge | niveau 9 |
Maçonnerie | niveau 10 |
Métallurgie | niveau 10 |
Clairvoyance | niveau 5 |
poste extérieur n°2: Stone Outpost | |
|
Conditions pour obtenir une unité:
- 8 citoyens
- 3 000 nourriture
- 4 000 bois
- 2 000 métal
- 8 000 pierre
- 1 mandragore lumineuse
Les mandragores lumineuses peuvent être trouvées dans les forêts de niveau 7 et plus et dans les camps d'anthropus.
Magmasauriens
"Le magmasaurien est une créature qui habite dans les profondeurs du coeur volcanique d'Atlantis. A la surface, ces reptiles peuvent projeter leur si chaude lave tellement loin qu'elle fait tout fondre sur son passage."
Ces grosses bestioles venues du fin fond de la terre sont pratiques en attaque à distance et en portée mais consomment beaucoup de nourriture.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 500 par unitée
- Rapidité: 400 par unitée
- Défense: 150 par untiée
- Vie: 1 000 par unitée
- Portée: 1 600 par unitée
- Charge: 10 par unitée
- Attaque à distance: 2 000 par unitée
- Force: 8 par unitée
- Nourriture: 260 par unitée
{C}Pré'requis:
Camps d'entraînement | niveau 10 |
Forge | niveau 8 |
Déploiement rapide | niveau 9 |
Calibration d'arme | niveau 10 |
Clairvoyance | niveau 5 |
Poste Extérieur n°3: Fire Outpost | |
|
Condition pour obtenir une unité:
- 12 citoyens
- 5 000 nourriture
- 3 000 bois
- 9 000 métal
- 4 000 pierre
- 1 rune volcanique
Les Runes volcaniques peuvent être trouvés dans les montagnes de niveau 7 et plus et dans les camps d'anthropus.
Banshees
"Les Banshees sont vicieux et sont des combattants vindicatifs aussi rapides que le vent. Leur vitesse leur
permet de mettre leurs adversaires en lambeaux plus vite que n'importe quel autre soldat."
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 700 par unitée
- Rapidité: 1 350 par unitée
- Défense: 200 par unitée
- Vie: 2 850 par unitée
- Portée: 0 par unitée
- Charge: 900 par unitée
- Attaque à distance: 0 par unitée
- Force: 6 par unitée
- Nourriture: 50 par unitée
{C}Prérequis:
Camps d'entraînement | niveau 10 |
Combat aérien | niveau 3 |
Lévitation | niveau 9 |
déploiement rapide | niveau 9 |
Poste extérieur n°4: Wind Outpost | |
|
Conditions pour obtenir une unité:
- 6 citoyens
- 2 000 nourriture
- 3 000 bois
- 3 000 métal
- 1 000 pierre
- 1 serre de banshee
Les serres de banshee se trouve uniquement dans les camps d'anthropus.
Faucheurs d'âmes
"Les Faucheurs d'Âmes sont des êtres effrayants qui vivent dans les contrées de glace d'Atlantis.
En les employant dans une armée défensive, ils ont la capacité de voler les âmes des troupes des armées attaquantes. cette habilité n'est pas présente lorsqu'ils sont envoyés dans une marche."
Les Faucheurs d'Âmes sont très utiles en défense sur les remparts. Lorsque votre cité est attaquée, cette troupe volera les âmes des assaillants et vous pourrez ressuciter ces âmes dans votre poste spectral. Ils ont aussi l'habilité de survivrent face au Dragon Spectral.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 1 000 par unitée
- Rapidité: 450 par unitée
- Défense: 500 par unitée
- Vie: 3 000 par unitée
- Portée: 0 par unitée
- Charge: 50 par unitée
- Attaque à distance: 0 par unitée
- Force: 10 par unitée
- Nourriture: 90 par unitée
Prérequis:
Camps d'entraînement | niveau 10 |
Collecte d'énergie | niveau 2 |
La Résurrection du Gardien | niveau 4 |
Médecine | niveau 7 |
Poste éxterieur n°6: Ice Outpost | |
|
Condition pour obtenir une unité:
- 8 citoyens
- 500 nourriture
- 2 000 bois
- 2 000 métal
- 2 000 pierre
- 2 énergie bleue
- 1 Totem de la Faucheuse
Les Totems de la Faucheuse peuvent être gagné dans la salle des coffres de Fortuna.
Géants de Glace
"Cousin éloigné des Géants déjà connus en Atlantis, les Géants de Glace sont connus pour leur
habileté à conjurer les articles provenant de la glace ou de la neige. Ce sont les ennemis mortels de Magmasauriens et ont des défenses renforcées contre leurs attaques."
Comme indiqué précédemment, les Géants de Glace seront utiles contre les magmasauriens (le magma et la glace ne font pas bon ménage) donc utiliser les si vous le pouvez contre eux .-50% sur les attaques des Magmasauriens.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 1 500 par unitée
- Rapidité: 200 par unitée
- Défense: 200 par unitée
- Vie: 5 500 par unitée
- Portée:0 par unitée
- Charge: 50 par unitée
- Attaque à distance: 0 par unitée
- Force: 8 par unitée
- Nourriture: 50 par unitée
Prérequis:
Camps d'entraînement | niveau 10 |
Déploiement rapide | niveau 7 |
Calibration d'armes | niveau 9 |
Clairvoyance | niveau 9 |
Poste extérieur n°6: Ice Outpost | |
|
Condition pour obtenir une unité:
- 4 citoyens
- 800 nourriture
- 3 000 bois
- 3 000 métal
- 3 000 pierre
- 1 Runes des Glaces
Les runes des glaces peuvent être trouvées dans les montagnes et chez Fortuna.
Venom
"Les Venoms habitent dans les marécages toxiques. Ils produisent une toxine corrosive qui ron
ge l'ennemi. Ils sont spécialement forts contre la pierre. +100% de dommages lorsqu'ils attaquent les Ogres de Granite."
Ces énormes crapauds mutants vous seront bien utiles contre les Ogres de Granite qui gardent les cité de vos adversaires. Avec leur attaque de mêlée et à distance, ils sont bien pratiques.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 900 par unitée
- Rapidité: 300 par unitée
- Défense: 225 par unitée
- Vie: 3 500 par unitée
- Portée: 700 par unitée
- Charge: 30 par unitée
- Attaque à distance: 800 par unitée
- Force: 9 par unitée
- Nourriture: 90 par unitée
Prérequis:
Camps d'entraînement | niveau 10 |
Collection d'énergie | niveau 3 |
La résurrection du Gardien | niveau 5 |
Médecine | niveau 9 |
Poste extérieur: Temple Immergé | |
|
Conditions pour obtenir une unité:
- 5 citoyens
- 900 nourriture
- 4 000 bois
- 1 000 métal
- 3 000 pierre
- 1 énergie bleue
- 1 écaille de marécages
Les écailles des marécages peuvent être obtenues chez Fortuna.
Titans Pétrifiés
L'une des lus vieilles créature d'atlantis. Du moins l'une des plus puissantes.Ces massifs protecteurs de la nature n'ont as d'énemis naturels.Généralement dociles et pacifiques, ils restent au reos et communient avec la nature.Mais quand on le provoque, ils sont imparable.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 5 000 par unitée
- Rapidité: 50 par unitée
- Défense: 1 500 par unitée
- Vie: 7 500 par unitée
- Portée: 0 par unitée
- Charge: 0 par unitée
- Attaque à distance: 0 par unitée
- Force: 20 par unitée
- Nourriture: 10 par unitée
Prérequis:
Camps d'entraînement | niveau10 |
Agricuture |
niveau10 |
Collecte d'énergie | niveau8 |
Médecine | niveau10 |
Poste éxterieur : gaia Outpost | |
|
Condition pour obtenir une unité:
- 15 citoyens
- 1 000 nourriture
- 4 000 bois
- 1 000 métal
- 1 000 pierre
- 9 999 or
- 15 énergie bleue
- 1 Plant de titan
{C}{C}{C Les Plants de titan peuvent être gagné dans la salle des coffres de Fortuna.
Marcheurs des sables
{C}{C}{C
Les marcheurs des sables sont une troupe ayant bénéficié de puissance et d'entrainement additionnel de la part des nomades des Highlands. Ce sont les ultimes forces d'attaque rapide avec la capacité de contrer des enemis de courte et longues portée.
Mêlée +25% contre les slayers noirs.
Statistiques:
- Attaque de mêlée: 600 par unitée
- Rapidité: 1 000 par unitée
- Défense: 600 par unitée
- Vie: 2 000 par unitée
- Portée: 1 200 par unitée
- Charge: 200 par unitée
- Attaque à distance: 400 par unitée
- Force: 10 par unitée
- Nourriture: 35 par unitée
Prérequis:
Condition pour obtenir une unité:
|