Wiki Dragons of Atlantis
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Voici les images tirées du forum officiel concernant l'aspect des forteresses de niveau 11, celles qui ont bénéficié de l'utilisation d'un sceau ancestral, objet nouvellement implanté faisant office de "super-permis de construire" pour certains bâtiments seulement. Il est à noter que modifier l'apparence de la forteresse donne accès à un site de production supplémentaire (et non pas trois), permet probablement l'amélioration des casernes et du quartier des officiers au niveau 11, permet d'accueillir plus de troupes de renfort, mais aussi et surtout, de changer d'apparence en fonction de la race choisie lors du démarage du jeu. Cette modification d'apparence est visible sur tous les plans, c'est à dire, depuis la carte, depuis les champs, et depuis la cité. Ainsi, votre voisin saura au premier coup d'oeil si vous avez une forteresse de niveau 11, et si oui, de quelle race vous êtes.


Primus :

Primus 1Primus 2Primus 3


Capture 1 Forteresse et caserne niveau 11

Cité2 Vue extérieure


Construction possible

Les autre batiments niveaux 11 qu'il est possible de construire


L'apparence des batiments niveaux 11






Couleur de l'oeuf


Chaque oeuf de grand dragon a une couleur distincte selon la race incarnée même si le cette n'est pas trop en rapport avec cette page il y a la distinction des races.

Drag oeuuf










Zolmecs

Zolmec 1Zolmec 2Zolmec 3

004

caserne et quartier des officiers lvl 11







Cité avec Caserne et Quartier des Officiers niveau 11

Cité3 Cité sur la carte.


Gars noir chauve


L'apparence des bâtiments niveaux 11




Gars noir chauvedrag











Amazones

Amazon 1Amazon 2Amazon 3

F-Amazons Forteresse niveau 11


Forteresse niveau 11

Forteresse Amazon Niveau 11 sur la carte


Conqtruc amazone


L'apparence des bâtiments niveaux 11




Dragon amazon











Solerians

Solerian 1Solerian 2Solerian 3


F-Solerians Forteresse niveau 11

Cité1 Vue extérieure


QetCQuatiers Des Officiers et Caserne


Possibilité construction



L'apparence des bâtiments niveaux 11


Oeuf du gars aveccasque













Bâtiments lvl 15

Maintenant, les Casernes, les Garnisons, les Camps d'Entrainements, les Maisons et le Quartier des Officier peuvent être améliorer au lvl 15.

Pour faire passer un batiment au lvl 10, il faut un Permis de construire.

Pour faire passer un batiment au lvl 11, il faut un Sceau ancestral.

Pour faire passer un batiment au lvl 12, il faut un Sceau ancestral.

Pour faire passer un batiment au lvl 13, il faut un Sceau ancestral.

Pour faire passer un batiment au lvl 14, il faut un Sceau ancestral.

Pour faire passer un batiment au lvl 15, il faut un Sceau ancestral.

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