Voici les images tirées du forum officiel concernant l'aspect des forteresses de niveau 11, celles qui ont bénéficié de l'utilisation d'un sceau ancestral, objet nouvellement implanté faisant office de "super-permis de construire" pour certains bâtiments seulement. Il est à noter que modifier l'apparence de la forteresse donne accès à un site de production supplémentaire (et non pas trois), permet probablement l'amélioration des casernes et du quartier des officiers au niveau 11, permet d'accueillir plus de troupes de renfort, mais aussi et surtout, de changer d'apparence en fonction de la race choisie lors du démarage du jeu. Cette modification d'apparence est visible sur tous les plans, c'est à dire, depuis la carte, depuis les champs, et depuis la cité. Ainsi, votre voisin saura au premier coup d'oeil si vous avez une forteresse de niveau 11, et si oui, de quelle race vous êtes.
Primus :
L'apparence des batiments niveaux 11
- Couleur de l'oeuf
Chaque oeuf de grand dragon a une couleur distincte selon la race incarnée même si le cette n'est pas trop en rapport avec cette page il y a la distinction des races.
Zolmecs
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L'apparence des bâtiments niveaux 11
Amazones
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L'apparence des bâtiments niveaux 11
Solerians
Vue extérieure |
Quatiers Des Officiers et Caserne
L'apparence des bâtiments niveaux 11
Bâtiments lvl 15
Maintenant, les Casernes, les Garnisons, les Camps d'Entrainements, les Maisons et le Quartier des Officier peuvent être améliorer au lvl 15.
Pour faire passer un batiment au lvl 10, il faut un Permis de construire.
Pour faire passer un batiment au lvl 11, il faut un Sceau ancestral.
Pour faire passer un batiment au lvl 12, il faut un Sceau ancestral.
Pour faire passer un batiment au lvl 13, il faut un Sceau ancestral.
Pour faire passer un batiment au lvl 14, il faut un Sceau ancestral.
Pour faire passer un batiment au lvl 15, il faut un Sceau ancestral.