Wiki Dragons of Atlantis
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Voici les images tirées du forum officiel concernant l'aspect des forteresses de niveau 11, celles qui ont bénéficié de l'utilisation d'un sceau ancestral, objet nouvellement implanté faisant office de "super-permis de construire" pour certains bâtiments seulement. Il est à noter que modifier l'apparence de la forteresse donne accès à un site de production supplémentaire (et non pas trois), permet probablement l'amélioration des casernes et du quartier des officiers au niveau 11, permet d'accueillir plus de troupes de renfort, mais aussi et surtout, de changer d'apparence en fonction de la race choisie lors du démarage du jeu. Cette modification d'apparence est visible sur tous les plans, c'est à dire, depuis la carte, depuis les champs, et depuis la cité. Ainsi, votre voisin saura au premier coup d'’œil, si vous avez une forteresse de niveau 11, et si oui, de quelle race vous êtes.


Primus :[]

Capture 1.png Forteresse et caserne niveau 11

Cité2.png Vue extérieure




Couleur de l’œuf


Chaque œuf de grand dragon a une couleur distincte, selon la race incarnée, même si cet image n'est pas trop en rapport avec cette page, il y a la distinction des races.

Drag oeuuf.png

Zolmecs[]

caserne et quartier des officiers lvl 11






Cité avec Caserne et Quartier des Officiers niveau 11

Cité3.png Cité sur la carte.


Gars noir chauve.png


L'apparence des bâtiments niveaux 11




Couleur de l'oeuf

Gars noir chauvedrag.png









Amazones[]

F-Amazons.jpg Forteresse niveau 11


Forteresse Amazon Niveau 11 sur la carte


Conqtruc amazone.png


L'apparence des bâtiments niveaux 11




Couleur de l’œuf

Dragon amazon.png








Solerians[]

F-Solerians.jpg Forteresse niveau 11

Cité1.png Vue extérieure


QetC.jpgQuatiers Des Officiers et Caserne

Possibilité construction.png


L'apparence des bâtiments niveaux 11



Centre Scientifique.png


Centre Scientifique au niveaux 11, 12 et 13



La couleur de l'oeuf

Oeuf du gars aveccasque.png

Bâtiments lvl 15[]

Maintenant, les Casernes, les Garnisons, les Camps d'Entrainements, les Maisons et le Quartier des Officier peuvent être améliorer au lvl 15.

Pour faire passer un bâtiment au lvl 10, il faut un Permis de construire.

Pour faire passer un bâtiment au lvl 11,12,13,14 et 15, il faut un Sceau ancestral.

Maitenant, il est possible d'augmenter le nieau des maisons jusqu'à 17.Pour cela il faut une  "maison amélioré"

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