Wiki Dragons of Atlantis
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Les ressources sont presques toute juste multipliés par 2 pour passer d'un niveau a un autre donc pour allé au niveau du niveau 1 au niveau suivant il faut multiplié par 2<span style="font-style: normal; ">.</span>
 
Les ressources sont presques toute juste multipliés par 2 pour passer d'un niveau a un autre donc pour allé au niveau du niveau 1 au niveau suivant il faut multiplié par 2<span style="font-style: normal; ">.</span>
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Version du 1 mai 2012 à 20:33

Construisez une cité puissante pour conquérir Atlantis

Trois premiers stades

Les trois premiers stade de développement des citées, communs à toutes les tribus.

Batiments lvl 15

Maintenant, les Casernes, les Garnisons, les Camps d'Entrainements, les Maisons et le Quartier des Officier peuvent être améliorer au lvl 15.

Pour faire passer un batiment au lvl 10, il faut un Permis de construire;

Pour faire passer un batiment au lvl 11, il faut un Sceau ancestral;

Pour faire passer un batiment au lvl 12, il faut un Sceau ancestral;

Pour faire passer un batiment au lvl 13, il faut un Sceau ancestral;

Pour faire passer un batiment au lvl 14, il faut un Sceau ancestral;

Pour faire passer un batiment au lvl 15, il faut un Sceau ancestral.

Forteresse

La Forteresse est le cœur de votre cité. Gouvernez vos citoyens judicieusement. Contrôlez la production de vos ressources et ajustez le taux d'imposition en cliquant dessus. Chaque palier d'évolution permet de contrôler une, ou plusieurs étendue(s) sauvage(s) supplémentaire(s), permettant d'augmenter la production selon le niveau de cette dernière (à savoir une augmentation de 5% par niveau, donc 10% pour une étendue sauvage de niveau 2, 15 pour une de niveau 3, etc) ainsi que d'obtenir 3 sites de production supplémentaire.

Remparts

Les puissants remparts protègent votre cité. Augmentez la résistance de vos murs pour empêcher les ennemis de les franchir.ou pas

Maisons

Vos citoyens habitent dans les maisons. Augmenter le niveau des maisons augmente l’espace disponible et augmente votre population.

Conseils de jeu:

- Construisez des maison et entraînez vos troupes ! L’entraînement des plot ne nécessite pas seulement des ressources mais aussi de la population active. Une fois l’entraînement des troupes terminé, votre population inactive augmentera de nouveau en se basant sur le nombre de maisons et leur niveau. Plus vous avez de maisons et plus vous pouvez entraîner de troupes!

- Votre taux d'imposition et votre population sont liés. Si votre taux d'imposition est trop élevé, votre ville risque fort de ne plus voir aucun nouveau citoyen s'installer.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 100 500 50 100
2 200 1,000 100 200
3 400 2,000 200 400
4 800 4,000 400 800
5 1,600 8,000 800 1,600
6

3,200

16,000 1,600 3,200
7 6,400 32,000 3,200 6,400
8 12,800 64,000 6,400 12,800
9 25,600 128,000 12,800 25,600
10 51,200 256,000 25,600 51,200
11 102,400 512,000 51,200 102,400
12 153,600 768,000 76,800 153,600
13 230,400 1,152,000 115,200 230,400
14 345,600 1,728,000 172,800 345,600
15 ? ? ? ?

Bénéfices:

Niveau Prestation
1 Augmente la population maximum de la maison à 100
2 Augmente la population maximum de la maison à 300
3 Augmente la population maximum de la maison à 600
4 Augmente la population maximum de la maison à 1,000
5 Augmente la population maximum de la maison à 1,500
6 Augmente la population maximum de la maison à 2,100
7 Augmente la population maximum de la maison à 2,800
8 Augmente la population maximum de la maison à 3,600
9 Augmente la population maximum de la maison à 4,500
10 Augmente la population maximum de la maison à 5,500
11 Augmente la population maximum de la maison à 7,000
12 Augmente la population maximum de la maison à 8,200
13 Augmente la population maximum de la maison à 9,500
14 Augmente la population maximum de la maison à ????
15 Augmente la population maximum de la maison à ????

Garnisons

{C {C Recrutez et hébergez vos troupes et armes dans la garnison. Les garnisons de haut niveaux permettent la création de meilleures troupes et de troupes plus fortes. Plus de garnisons augmente la vitesse de recrutement et le nombre de troupes en file d’attente.

Attention : Le nombre et le niveau des garnisons ne sont pris en compte uniquement lors du lancement de l'entrainement. Les troupes en file d'attente ne bénéficient pas du bonus de vitesse dû aux garnisons créées/upgradées pendant qu'elles étaient en file d'attente.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 250 1,200 500 1,500
2 500 2,400 1,000 3,000
3 1,000 4,800 2,000 6,000
4 2,000 9,600 4,000 12,000
5 4000 19,200 8000 24000
6 8,000 38,400 16,000 48,000
7 16,000 76,800 32,000 96,000
8 32,000 153,600 64,000 192,000
9 64,000 307,200 128,000 384,000
10 128,000 614,400 256,000 768,000
11 ? ? ? ?
12 ? ? ? ?
13 ? ? ? ?
14 ? ? ? ?
15 ? ? ? ?

Bénéfices:

Niveau Prestation
1 Recruter des Porteurs et des Conscrits.
2 Recruter des Hallebardiers et des Espions et augmente la vitesse de recrutement.
3 Recruter de puissants Minotaures et augmente la vitesse de recrutement.
4 Recruter des Archers et augmente la vitesse de recrutement.
5 Recruter des Rapides Dragons de Combat et augmente la vitesse de recrutement.
6 Recruter des Dirigeables blindés et augmente la vitesse de recrutement.
7 Recruter des Dragons Guerriers et augmente la vitesse de recrutement.
8 Augmente la vitesse d'entraînement
9 Recruter des Géants et augmente la vitesse de recrutement.
10 Créer de Miroirs de feu et augmente la vitesse de recrutement.
11 Augmente la vitesse d'entraînement
12 Augmente la vitesse d'entraînement
13 Augmente la vitesse d'entraînement
14 Augmente la vitesse d'entraînement
15 Augmente la vitesse d'entraînement

Théâtre

Les citoyens vont au théâtre pour s’amuser et oublier leurs soucis. Le théâtre augmente le bonheur de votre ville. Grâce a lui, tu peux augmenter les taxes sans affecter le bonheur de la population. Chaque niveau supplémentaire du théâtre permet d’augmenter le bonheur de 2% jusqu'au niveau 6, de 3% à partir du niveau 7 au niveau 9 et de 4% au niveau 10, ce qui signifie que tu peux augmenter les taxes de 2% à 4% et ainsi gagner plus d’or par heure ! C’est particulièrement utile quand tu essayes de gagner plus d’or pour financer les recherches de haut niveau. En résumé, développer le théâtre jusqu'au niveau 10 permet d'augmenter la satisfaction de 25% ou d'augmenter les taxes de 25% sans perdre de satisfaction au niveau de la population.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 300 2,000 400 1,000
2 600 4,000 800 2,000
3 1,200 8,000 1,600 4,000
4 2,400 16,000 3,200 8,000
5 4,800 32,000 6,400 16,000
6 9,600 64,000 12,800 32,000
7 19,200 128,000 25,600 64,000
8 38,400 256,000 51,200 128,000
9 76,800 512,000 102,400 256,000
10 153,600 1,024,000 204,800 512,000

Centre scientifique

Améliorez vos technologies avec la recherche appropriée dans le centre scientifique. Améliorez vos productions de ressources, vos techniques de construction et l’efficacité de vos troupes et de vos dragons de combats en développant les technologies. Toutes vos recherches sont faites ici. A noter que certaines recherches sont conditionnées à la possession de certain bâtiments de même niveau ou à d'autres recherches préalables.

Conditions requises:

Level Nourriture Bois Metal Pierre
1 120 2,500 200 1,500
2 240 5,000 400 3,000
3 480 10,000 800 6,000
4 960 20,000 1,600 12,000
5 1,920 40,000 3,200 24,000
6 3,840 80,000 6,400 48,000
7 7,680 160,000 12,800 96,000
8 15,360 320,000 25,600 192,000
9 30,720 640,000 51,200 384,000
10 61,440 1,280,000 102,400 768,000


Bénéfices:


Niveau Prestation
1 Recherche de l’Agriculture, des Sciences du bois, de la Maçonnerie et des Alliages et permet la recherche niveau 1.
2 Recherche de la Métallurgie et permet la recherche niveau 2.
3 Recherche de la Clairvoyance, de la Lévitation et permet la recherche niveau 3.
4 Recherche de l’Etude des Dragons et permet la recherche niveau 4.
5 Recherche de la Calibration d’armes et de la Médecine et permet la recherche niveau 5.
6 Recherche de Déploiement Rapide et permet la recherche niveau 6.
7 Permet la recherche niveau 7.
8 Permet la recherche niveau 8.
9 Permet la recherche niveau 9.
10 Permet la recherche niveau 10.

Caserne

Alignez vos troupes ici et donnez leur les ordres de marche. Attaquez les ennemis, renforcez vos troupes au combat ou envoyez des espions. Améliorez la caserne pour envoyer plusieurs contingents simultanément. Vous pouvez envoyer ou rappeler vos troupes à partir de ce bâtiment.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 100 600 250 2,000
2 200 1,200 500 4,000
3 400 2,400 1,000 8,000
4 800 4,800 2,000 16,000
5 1,600 9,600 4,000 32,000
6 3,200 19,200 8,000 64,000
7 6,400 38,400 16,000 128,000
8 12,800 76,800 32,000 256,000
9 25,600 153,600 64,000 512,000
10 51,200 307,200 128,000 1,024,000
11 102,400 614,400 256,000 2,048,000
12 ? ? ? ?
13 ? ? ? ?
14 ? ? ? ?
15 ? ? ? ?

Bénéfice :

Niveau Prestation
1 Envoie 1 unité de 10 000 troupes
2 Envoie 2 unités simultanément jusqu'a 20 000 troupes par unités
3 Envoie 3 unités simultanément jusqu'a 30 000 troupes par unités
4 Envoie 4 unités simultanément jusqu'a 40 000 troupes par unités
5 Envoie 5 unités simultanément jusqu'a 50 000 troupes par unités
6 Envoie 6 unités simultanément jusqu'a 60 000 troupes par unités
7 Envoie 7 unités simultanément jusqu'a 70 000 troupes par unités
8 Envoie 8 unités simultanément jusqu'a 80 000 troupes par unités
9 Envoie 9 unités simultanément jusqu'a 90 000 troupes par unités
10 Envoie 10 unités simultanément jusqu'a 100 000 troupes par unités
11 Envoie 11 unités simultanément jusqu'a 120 000 troupes par unités
12 Envoie 12 unités simultanément jusqu'a 140 000 troupes par unités
13 Envoie 13 unités simultanément jusqu'a 160 000 troupes par unités
14 Envoie 14 unités simultanément jusqu'a 180 000 troupes par unités
15 Envoie 15 unités simultanément jusqu'a 200 000 troupes par unités

Sentinelle

Une sentinelle peut prévenir des attaques imminentes. Plus le niveau d'une sentinelle est élevé, meilleure sera l'information qu'elle vous communiquera.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 150 1,000 300 3,000
2 300 2,000 600 6,000
3 600 4,000 1,200 12,000
4 1,200 8,000 2,400 24,000
5 2,400 16,000 4,800 48,000
6 4,800 32,000 9,600 96,000
7 9,600 64,000 19,200 192,000
8 19,200 128,000 38,400 384,000
9 38,400 256,000 76,800 768,000
10 76,800 512,000 153,600 1,536,000


Bénéfices:

Niveau Bénéfices
1 La Sentinelle vous prévient d'une attaque.
2 La Sentinelle peut voir s' il s'agit d'espions ou d'une attaque.
3 La Sentinelle vous dit quand vous serez attaqué.
4 La Sentinelle identifie le titre et l'alliance de l'attaquant.
5 La Sentinelle peut dire le nombre total de troupes qui attaquent.
6 La Sentinelle peut dire le type de troupes qui attaquent.
7 La Sentinelle peut estimer le nombre et le type de chaque troupe qui attaque.
8 La Sentinelle peut prévoir le nombre exact de troupes ennemies.
9 La Sentinelle peut deviner la force du général ennemi.
10

Maintenant la Sentinelle peut percevoir les différents niveaux de technologies atteints

par la ville de l'armée qui attaque.

Volière

Dans la volière, vous pouvez élever des dragons. Améliorez votre volière pour faire évoluer l'étude des dragons et entraîner plus rapidement Dragons et cavaliers.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Or Bois Métal Pierre
1 1,200 800 2,000 1,000 800
2 2,400 1,600 4,000 2,000 1,600
3 4,800 3,200 8,000 4,000 3,200
4 9,600 6,400 16,000 8,000 6,400
5 6,400 24,000 40,000 11,200 19,200
6 38,400 25,600 64,600 32,000 25,600
7 76,800 51,200 128,000 64,000 51,200
8 153,600 102,400 256,000 128,000 102,400
9 307,200 204,800 512,000 256,000 204,800
10 614,400 409,600 1,024,000 512,000 409,600

Quartier des officiers

Dans le quartier des officiers, vous pouvez nommer des Officiers Généraux qui commandent vos troupes dans les champs. Des étoiles leurs sont remises, ce qui renforce à nouveau leurs troupes. {C {C Le niveau du quartier des officiers donne le nombre de généraux que tu peux nommer ainsi avec un quartier des officiers niveau 1, on peut nommer 3 généraux, alors qu'avec un quartier des officiers niveau 10 on peut nommer 13 généraux.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 400 2,500 700 1,200
2 800 5,000 1,400 2,400
3 1,600 10,000 2,800 4,800
4 3,200 20,000 5,600 9,600
5 6,400 40,000 11,200 38,400
6 12,800 80,000 22,400 76,800
7 25,600 160,000 44,800 153,600
8 51,200 380,000 89,600 307,200
9 102,400 760,000 179,200 614,400
10 204,800 1,520,000 358,400 1,228,800
11 409,600 2,560,000 716,800 1,228,800
12 ? ? ? ?
13 ? ? ? ?
14 ? ? ? ?
15 ? ? ? ?

Usine

L'usine peut développer de nouvelles armes avec l'aide de nouvelles technologies. L'usine fabrique des miroirs de feu, des dirigeables blindés, des destructeurs de masse et des Lévitateurs.

Conditions requises:

Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 150 1,500 1,500 500
2 300 3,000 3,000 1,000
3 600 6,000 6,000 2,000
4 1,200 12,000 12,000 4,000
5 2,400 24,000 24,000 8,000
6 4,800 48,000 48,000 16,000
7 9,600 96,000 96,000 32,000
8 19,200 192,000 192,000 64,000
9 38,400 384,000 384,000 128,000
10 76,800 768,000 768,000 256,000

Entrepôt sécurisé

L'entrepôt sécurisé est un dépôt blindé dans lequel vous stockez vos réserves de ressources afin que l'ennemi ne puisse vous piller. Plus son niveau est élevé, plus la protection des réserves l'est aussi .

Conditions requises:


Niveau Nourriture Bois Métal Pierre
1 100 1,500 300 1,000
2 200 3,000 600 2,000
3 400 6,000 1,200 4,000
4 800 12,000 2,400 8,000
5 1,600 24,000 4,800 16,000
6 3,200 48,000 9,600 32,000
7 6,400 96,000 19,200 64,000
8 12,800 192,000 38,400 128,000
9 25,600 384,000 76,800 256,000
10 51,200 768,000 153,600 512,000

Bénéfices:

Niveau Prestation
1 Stocke jusqu'à 200,000 unités de chaque ressource.
2 Stocke jusqu'à 400,000 unités de chaque ressource.
3 Stocke jusqu'à 600,000 unités de chaque ressource.
4 Stocke jusqu'à 800,000 unités de chaque ressource.
5 Stocke jusqu'à 1,000,000 unités de chaque ressource.
6 Stocke jusqu'à 1,200,000 unités de chaque ressource.
7 Stocke jusqu'à 1,400,000 unités de chaque ressource.
8 Stocke jusqu'à 1,700,000 unités de chaque ressource.
9 Stocke jusqu'à 2,000,000 unités de chaque ressource.
10 Stocke jusqu'à 3,000,000 unités de chaque ressource.

Forge

La forge utilise les récentes technologies de la Métallurgie pour fabriquer armes, armures et édifices. Si de nouveaux matériaux sont découverts, la forge produit des armes plus légères et plus puissantes. Vous avez besoin de développer la forge pour rechercher de plus hauts niveaux de Métallurgie. Le niveau 8 de Métallurgie est nécessaire pour produire des Géants.

Tour du Dragon

Conditions requises:

Attention aux fautes d'orthographes et aux traductions automatisées ! "Nécessite un permis de construire" a tout de suite plus de sens que "Completion Subvention(Octroi) Exigée" quand il est traduit de "Completion Grant required" ...


Niveau Nourriture Or Bois Métal Pierre

Description /Extra

En

tretien

1 800 3,000 5,000 1,400 2,400 "Nous attendons l'arrivée du dragon."

0

nouriture

2 1,600 6,000 10,000 2,800 4,800 "Tous les espoirs de la cité reposent dans cet oeuf de dragon."

0

nouriture

3 3,200 12,000 20,000 5,600 9,600 "Le bébé dragon est sans défenses. Pas de force défensive" 200 nouriture
4 6,400 24,000 40,000 11,200 19,200 "Le bébé dragon peut être conduit de la cité jusqu'au portail. Il produit déjà des étincelles et peut déjà cracher de petites flammes. 459 Force défensive." 400 nouriture
5 12,800 48,000 80,000 22,400 38,400 "Le petit dragon a appris à voler. Il est lent mais il aime déjà le ciel. C'est un grand jour. 747 Force défensive." 600 nouriture
6 25,600 96,000 160,000 44,800 76,800

"Le petit dragon devient plus fort. Son envergure est large pour un si jeune dragon, avec la balance comme l'acier. il fait des petits cercles dans la ville, d'un geste protecteur. 1,055 force défensive."

Apparence Change à Dragon Juvenille

800 nouriture

7 51,200 192,000 320,000 89,600 154,600 Ce jeune dragon devient fort et rapide. Il aime sa ville et, hurlant avec fierté, il détruit, crache du feu, un oeil observant toujours au delà des murs. 1,379 force défensive. 1000 nouriture
8 102,400 384,000 640,000 179,200 307,200

Voilà un grand dragon, Il parcourt la cité avec ces ailes musclées, et ses écailles couleur arc-en-ciel. Les citoyens sont en admiration. 1,717 force défensive. Apparence Change en Grand Dragon .

1,200 nouriture
9 204,800 768,000 1,280,000 358,400 614,400

"Notre grand dragon est intrépide. Son soufle de feu est puissant et stable. Il garde la ville avec vigilance et tenacité.";

2,066 force défensive.

1,400

nouriture

10 409,600 1,536,000 2,560,000 716,800 1,228,800

Nous l'avons élevé au mieux. Notre grand dragon est rusé, rapide comme n'importe quel dragon d'Atlantis. il est effrayant et beau à contempler. Nous l'aimons. 2,425 force défensive

nécessite un permis de construire

1,800

nouriture



Astuce

Les ressources sont presques toute juste multipliés par 2 pour passer d'un niveau a un autre donc pour allé au niveau du niveau 1 au niveau suivant il faut multiplié par 2.