Wiki Dragons of Atlantis
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Version du 18 août 2012 à 17:30

Construisez une cité puissante pour conquérir Atlantis

Cité


Bâtiments améliorés au niveau 15

Maintenant, les Casernes, les Garnisons, les Camps d’Entraînements, les Maisons et le Quartier des Officiers peuvent être améliorer au niveau 15.


Rappel:

Pour faire passer un bâtiment au niveau 10, il faut un Permis de Construire.

Pour faire passer un bâtiment au niveau 11, il faut un Sceau Ancestral.

Pour faire passer un bâtiment au niveau 12, il faut un Sceau Ancestral.

Pour faire passer un bâtiment au niveau 13, il faut un Sceau Ancestral.

Pour faire passer un bâtiment au niveau 14, il faut un Sceau Ancestral.

Pour faire passer un bâtiment au niveau 15, il faut un Sceau Ancestral.


Amélioration de nouveaux bâtiments au niveau 11

Plusieurs bâtiments ont maintenant la possibilité d'être améliorés au niveau 11 avec l'utilisation d'un Sceau Ancestral!

Entrepôt Sécurisé:

Entrepôt sécurisé niveau 11

En améliorant ton Entrepôt Sécurisé au niveau 11 tu seras capable d'augmenter les ressources que tu peux protéger des attaques. Tu peux maintenant en toute sécurité cacher jusqu'à 5.000.000 d'unités de chaque ressource! Tu peux, de plus, dès maintenant commencer à cacher de l'Or dans cet Entrepôt Sécurisé.



Sentinelle:

(1)


Une Sentinelle améliorée au niveau 11 sera capable de déterminer si ta cité ou ton poste extérieur est menacé ou attaqué!

Centre Scientifique:

(1)


Le Centre Scientifique peut désormais être amélioré au niveau 11, permettant ainsi des recherches plus hautes. Les Centres Scientifiques des niveaux 11 permettront d'augmenter les recherches de production ainsi que certaines autres recherches au niveau 11, tel que Médecine. Notez que ce n'est pas toutes les recherches qui peuvent être développées jusqu'au niveau 11.

Forteresse

La Forteresse est le cœur de votre Cité. Gouvernez vos citoyens judicieusement. Contrôlez la production de vos ressources et ajustez le taux d'imposition en cliquant dessus. Chaque palier d'évolution permet de contrôler une, ou plusieurs étendue(s) sauvage(s) supplémentaire(s), permettant d'augmenter la production selon le niveau de cette dernière (à savoir une augmentation de 5% par niveau, donc 10% pour une étendue sauvage de niveau 2, 15 pour une de niveau 3, etc) ainsi que d'obtenir 3 sites de production supplémentaire.

Remparts

(1)



Les puissants remparts protègent votre cité. Augmentez la résistance de vos murs pour empêcher les ennemis de les franchir. Il est préférable de les évoluer rapidement au niveau 9.


! NOUVEAU ! A PARTIR D'AUJOURD'HUI ON PEUT LES EVOLUES NIVEAU 11 ! ILS SONT PLUS RESISTANTS ET CHANGE D'ASPECT ! MERCI DE POSTER VOS PHOTOS DANS LE DIAPORAMA ! MERCI !

"Une toute nouvelle Amélioration est disponible pour la construction du Mur au Niv 11. Tu es maintenant capable de faire un tour dans ton Mur et de l'améliorer avec l'utilisation d'un Sceau Ancestral. En faisant cela, ça n'augmentera pas seulement ton Taux de Résistance en ajoutant une efficacité supplémentaire à ton armée défensive, mais cela changera aussi l'apparence pour correspondre au style de ta race. Profite de cet avantage et devient le plus puissant en défense!"

Maisons

(1)


Vos citoyens habitent dans les maisons. Augmenter le niveau des maisons augmente l’espace disponible et augmente votre population.



Conseils de jeu:

- Construisez des maison et entraînez vos troupes ! L’entraînement des plot ne nécessite pas seulement des ressources mais aussi de la population active. Une fois l’entraînement des troupes terminé, votre population inactive augmentera de nouveau en se basant sur le nombre de maisons et leur niveau. Plus vous avez de maisons et plus vous pouvez entraîner de troupes!

- Votre taux d'imposition et votre population sont liés. Si votre taux d'imposition est trop élevé, votre ville risque fort de ne plus voir aucun nouveau citoyen s'installer.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

100

500

50

100

2

200

1,000

100

200

3

400

2,000

200

400

4

800

4,000

400

800

5

1,600

8,000

800

1,600

6

3,200

16,000

1,600

3,200

7

6,400

32,000

3,200

6,400

8

12,800

64,000

6,400

12,800

9

25,600

128,000

12,800

25,600

10

51,200

256,000

25,600

51,200

11

102,400

512,000

51,200

102,400

12

153,600

768,000

76,800

153,600

13

230,400

1,152,000

115,200

230,400

14

345,600

1,728,000

172,800

345,600

15

553,400

2,332,000

235,200

445,000


Bénéfices:

Niveau

Prestation

1

Augmente la population maximum de la maison à 100

2

Augmente la population maximum de la maison à 300

3

Augmente la population maximum de la maison à 600

4

Augmente la population maximum de la maison à 1,000

5

Augmente la population maximum de la maison à 1,500

6

Augmente la population maximum de la maison à 2,100

7

Augmente la population maximum de la maison à 2,800

8

Augmente la population maximum de la maison à 3,600

9

Augmente la population maximum de la maison à 4,500

10

Augmente la population maximum de la maison à 5,500

11

Augmente la population maximum de la maison à 7,000

12

Augmente la population maximum de la maison à 8,200

13

Augmente la population maximum de la maison à 9,500

14

Augmente la population maximum de la maison à 10,500

15

Augmente la population maximum de la maison à 15,000

Garnisons

(1)


Recrutez et hébergez vos troupes et armes dans la garnison. Les garnisons de haut niveaux permettent la création de meilleures troupes et de troupes plus fortes. Plus de garnisons augmente la vitesse de recrutement et le nombre de troupes en file d’attente.

Attention : Le nombre et le niveau des garnisons ne sont pris en compte uniquement lors du lancement de l’entraînement. Les troupes en file d'attente ne bénéficient pas du bonus de vitesse dû aux garnisons créées/évoluées pendant qu'elles étaient en file d'attente.



Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

250

1,200

500

1,500

2

500

2,400

1,000

3,000

3

1,000

4,800

2,000

6,000

4

2,000

9,600

4,000

12,000

5

4000

19,200

8000

24000

6

8,000

38,400

16,000

48,000

7

16,000

76,800

32,000

96,000

8

32,000

153,600

64,000

192,000

9

64,000

307,200

128,000

384,000

10

128,000

614,400

256,000

768,000

11

256,000

1,228,800

512,000

1,536,000

12

?

?

?

?

13

?

?

?

?

14

?

?

?

?

15

?

?

?

?


Bénéfices:

Niveau

Prestation

1

Recruter des Porteurs et des Conscrits.

2

Recruter des Hallebardiers et des Espions et augmente la vitesse de recrutement.

3

Recruter de puissants Minotaures et augmente la vitesse de recrutement.

4

Recruter des Archers et augmente la vitesse de recrutement.

5

Recruter des Rapides Dragons de Combat et augmente la vitesse de recrutement.

6

Recruter des Dirigeables blindés et augmente la vitesse de recrutement.

7

Recruter des Dragons Guerriers et augmente la vitesse de recrutement.

8

Augmente la vitesse d'entraînement

9

Recruter des Géants et augmente la vitesse de recrutement.

10

Créer de Miroirs de feu et augmente la vitesse de recrutement.

11

Augmente la vitesse d'entraînement

12

Augmente la vitesse d'entraînement

13

Augmente la vitesse d'entraînement

14

Augmente la vitesse d'entraînement

15

Augmente la vitesse d'entraînement

Théâtre

(1)


Les citoyens vont au théâtre pour s’amuser et oublier leurs soucis. Le théâtre augmente le bonheur de votre ville. Grâce a lui, tu peux augmenter les taxes sans affecter le bonheur de la population. Chaque niveau supplémentaire du théâtre permet d’augmenter le bonheur de 2% jusqu'au niveau 6, de 3% à partir du niveau 7 au niveau 9 et de 4% au niveau 10, ce qui signifie que tu peux augmenter les taxes de 2% à 4% et ainsi gagner plus d’or par heure ! C’est particulièrement utile quand tu essayes de gagner plus d’or pour financer les recherches de haut niveau. En résumé, développer le théâtre jusqu'au niveau 10 permet d'augmenter la satisfaction de 25% ou d'augmenter les taxes de 25% sans perdre de satisfaction au niveau de la population.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

300

2,000

400

1,000

2

600

4,000

800

2,000

3

1,200

8,000

1,600

4,000

4

2,400

16,000

3,200

8,000

5

4,800

32,000

6,400

16,000

6

9,600

64,000

12,800

32,000

7

19,200

128,000

25,600

64,000

8

38,400

256,000

51,200

128,000

9

76,800

512,000

102,400

256,000

10

153,600

1,024,000

204,800

512,000

Centre Scientifique

(1)


Améliorez vos technologies avec la recherche appropriée dans le centre scientifique. Améliorez vos productions de ressources, vos techniques de construction et l’efficacité de vos troupes et de vos dragons de combats en développant les technologies. Toutes vos recherches sont faites ici. A noter que certaines recherches sont conditionnées à la possession de certain bâtiments de même niveau ou à d'autres recherches préalables.

Conditions requises:

Level

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

120

2,500

200

1,500

2

240

5,000

400

3,000

3

480

10,000

800

6,000

4

960

20,000

1,600

12,000

5

1,920

40,000

3,200

24,000

6

3,840

80,000

6,400

48,000

7

7,680

160,000

12,800

96,000

8

15,360

320,000

25,600

192,000

9

30,720

640,000

51,200

384,000

10

61,440

1,280,000

102,400

768,000

11

122,880

2,560,000

204,800

1,536,000




Bénéfices:

Niveau

Prestation

1

Recherche de l’Agriculture, des Sciences du bois, de la Maçonnerie et des Alliages et permet la recherche niveau 1.

2

Recherche de la Métallurgie et permet la recherche niveau 2.

3

Recherche de la Clairvoyance, de la Lévitation et permet la recherche niveau 3.

4

Recherche de l’Étude des Dragons et permet la recherche niveau 4.

5

Recherche de la Calibration d’armes et de la Médecine et permet la recherche niveau 5.

6

Recherche de Déploiement Rapide et permet la recherche niveau 6.

7

Permet la recherche niveau 7.

8

Permet la recherche niveau 8.

9

Permet la recherche niveau 9.

10

Permet la recherche niveau 10.

11

Permet la recherche de niveau 11.

Caserne

(1)


Alignez vos troupes ici et donnez leur les ordres de marche. Attaquez les ennemis, renforcez vos troupes au combat ou envoyez des espions. Améliorez la caserne pour envoyer plusieurs contingents simultanément. Vous pouvez envoyer ou rappeler vos troupes à partir de ce bâtiment.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

100

600

250

2,000

2

200

1,200

500

4,000

3

400

2,400

1,000

8,000

4

800

4,800

2,000

16,000

5

1,600

9,600

4,000

32,000

6

3,200

19,200

8,000

64,000

7

6,400

38,400

16,000

128,000

8

12,800

76,800

32,000

256,000

9

25,600

153,600

64,000

512,000

10

51,200

307,200

128,000

1,024,000

11

102,400

614,400

256,000

2,048,000

12

?

?

?

?

13

?

?

?

?

14

?

?

?

?

15

?

?

?

?


Bénéfice :

Niveau

Prestation

1

Envoie 1 unité de 10 000 troupes

2

Envoie 2 unités simultanément jusqu’à 20 000 troupes par unités

3

Envoie 3 unités simultanément jusqu’à 30 000 troupes par unités

4

Envoie 4 unités simultanément jusqu’à 40 000 troupes par unités

5

Envoie 5 unités simultanément jusqu’à 50 000 troupes par unités

6

Envoie 6 unités simultanément jusqu’à 60 000 troupes par unités

7

Envoie 7 unités simultanément jusqu’à 70 000 troupes par unités

8

Envoie 8 unités simultanément jusqu’à 80 000 troupes par unités

9

Envoie 9 unités simultanément jusqu’à 90 000 troupes par unités

10

Envoie 10 unités simultanément jusqu’à 100 000 troupes par unités

11

Envoie 11 unités simultanément jusqu’à 120 000 troupes par unités

12

Envoie 12 unités simultanément jusqu’à 140 000 troupes par unités

13

Envoie 13 unités simultanément jusqu’à 160 000 troupes par unités

14

Envoie 14 unités simultanément jusqu’à 180 000 troupes par unités

15

Envoie 15 unités simultanément jusqu’à 200 000 troupes par unités

Sentinelle

(1)


Une sentinelle peut prévenir des attaques imminentes. Plus le niveau d'une sentinelle est élevé, meilleure sera l'information qu'elle vous communiquera.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

150

1,000

300

3,000

2

300

2,000

600

6,000

3

600

4,000

1,200

12,000

4

1,200

8,000

2,400

24,000

5

2,400

16,000

4,800

48,000

6

4,800

32,000

9,600

96,000

7

9,600

64,000

19,200

192,000

8

19,200

128,000

38,400

384,000

9

38,400

256,000

76,800

768,000

10

76,800

512,000

153,600

1,536,000

11

?

?

?

?


Bénéfices:

Niveau

Bénéfices

1

La Sentinelle vous prévient d'une attaque.

2

La Sentinelle peut voir s' il s'agit d'espions ou d'une attaque.

3

La Sentinelle peut te prévenir quand tu est attaqué.

4

La Sentinelle identifie le titre et l'alliance de l'attaquant.

5

La Sentinelle peut dire le nombre total de troupes qui attaquent.

6

La Sentinelle peut dire le type de troupes qui attaquent.

7

8

La Sentinelle peut estimer le nombre et le type de chaque troupe qui attaque.

9

La Sentinelle peut prévoir le nombre exact de troupes ennemies.

10

La Sentinelle perçoit le nom de l'attaquant.

11

La Sentinelle est capable de déterminer si ta cité ou ton poste extérieur est menacé ou attaqué!

Volière

(1)


Dans la volière, vous pouvez élever des dragons. Améliorez votre volière pour faire évoluer l'étude des dragons et entraîner plus rapidement Dragons.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Or

Bois

Métal

Pierre

1

1,200

800

2,000

1,000

800

2

2,400

1,600

4,000

2,000

1,600

3

4,800

3,200

8,000

4,000

3,200

4

9,600

6,400

16,000

8,000

6,400

5

6,400

24,000

40,000

11,200

19,200

6

38,400

25,600

64,600

32,000

25,600

7

76,800

51,200

128,000

64,000

51,200

8

153,600

102,400

256,000

128,000

102,400

9

307,200

204,800

512,000

256,000

204,800

10

614,400

409,600

1,024,000

512,000

409,600

Quartier des officiers

(1)


Dans le quartier des officiers, vous pouvez nommer des Officiers Généraux qui commandent vos troupes dans les champs. Des étoiles leurs sont remises, ce qui renforce à nouveau leurs troupes. Le niveau du quartier des officiers donne le nombre de généraux que tu peux nommer ainsi avec un quartier des officiers niveau 1, on peut nommer 4 généraux, alors qu'avec un quartier des officiers niveau 10 on peut nommer 13 généraux.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

400

2,500

700

1,200

2

800

5,000

1,400

2,400

3

1,600

10,000

2,800

4,800

4

3,200

20,000

5,600

9,600

5

6,400

40,000

11,200

38,400

6

12,800

80,000

22,400

76,800

7

25,600

160,000

44,800

153,600

8

51,200

380,000

89,600

307,200

9

102,400

760,000

179,200

614,400

10

204,800

1,520,000

358,400

1,228,800

11

409,600

2,560,000

716,800

1,228,800

12

?

?

?

?

13

?

?

?

?

14

?

?

?

?

15

?

?

?

?

Usine

(1)


L'usine peut développer de nouvelles armes avec l'aide de nouvelles technologies. L'usine fabrique des miroirs de feu, des dirigeables blindés, des destructeurs de masse et des Lévitateurs.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

150

1,500

1,500

500

2

300

3,000

3,000

1,000

3

600

6,000

6,000

2,000

4

1,200

12,000

12,000

4,000

5

2,400

24,000

24,000

8,000

6

4,800

48,000

48,000

16,000

7

9,600

96,000

96,000

32,000

8

19,200

192,000

192,000

64,000

9

38,400

384,000

384,000

128,000

10

76,800

768,000

768,000

256,000

Entrepôt sécurisé

Entrepôt sécurisé niveau 11

L’Entrepôt sécurisé est un dépôt blindé dans lequel vous stockez vos réserves de ressources afin que l'ennemi ne puisse vous piller. Plus son niveau est élevé, plus la protection des réserves l'est aussi. Maintenant l'Entrepôt sécurisé peut contenir de l'or.

Conditions requises:

Niveau

Nourriture

Bois

Métal

Pierre

1

100

1,500

300

1,000

2

200

3,000

600

2,000

3

400

6,000

1,200

4,000

4

800

12,000

2,400

8,000

5

1,600

24,000

4,800

16,000

6

3,200

48,000

9,600

32,000

7

6,400

96,000

19,200

64,000

8

12,800

192,000

38,400

128,000

9

25,600

384,000

76,800

256,000

10

51,200

768,000

153,600

512,000

11

102,400

1,536,000

307,200

1,024,000


Bénéfices:

Niveau

Prestation

1

Stocke jusqu'à 200,000 unités de chaque ressource.

2

Stocke jusqu'à 400,000 unités de chaque ressource.

3

Stocke jusqu'à 600,000 unités de chaque ressource.

4

Stocke jusqu'à 800,000 unités de chaque ressource.

5

Stocke jusqu'à 1,000,000 unités de chaque ressource.

6

Stocke jusqu'à 1,200,000 unités de chaque ressource.

7

Stocke jusqu'à 1,400,000 unités de chaque ressource.

8

Stocke jusqu'à 1,700,000 unités de chaque ressource.

9

Stocke jusqu'à 2,000,000 unités de chaque ressource.

10

Stocke jusqu'à 3,000,000 unités de chaque ressource.

11

Stocke jusqu'à 5,000,000 unités de chaque ressource et 500,000 unités d'Or.

Forge

(1)


La forge utilise les récentes technologies de la Métallurgie pour fabriquer armes, armures et édifices. Si de nouveaux matériaux sont découverts, la forge produit des armes plus légères et plus puissantes. Vous avez besoin de développer la forge pour rechercher de plus hauts niveaux de Métallurgie. Le niveau 8 de Métallurgie est nécessaire pour produire des Géants.

Tour du Dragon

Conditions requises:

(1)

Attention aux fautes d'orthographes et aux traductions automatisées ! "Nécessite un permis de construire" a tout de suite plus de sens que "Completion Subvention(Octroi) Exigée" quand il est traduit de "Completion Grant required" ...


Niveau

Nourriture

Or

Bois

Métal

Pierre

Description

Utilité

1

800

3,000

5,000

1,400

2,400

"Nous attendons l'arrivée du dragon."

0 %

2

1,600

6,000

10,000

2,800

4,800

"Tous les espoirs de la cité reposent dans cet œuf de dragon."

0 %

3

3,200

12,000

20,000

5,600

9,600

"Le bébé dragon est sans défenses. Pas de force défensive"

0 %

4

6,400

24,000

40,000

11,200

19,200

"Le bébé dragon peut être conduit de la cité jusqu'au portail. Il produit déjà des étincelles et peut déjà cracher de petites flammes. 459 Force défensive."

0 %

5

12,800

48,000

80,000

22,400

38,400

"Le petit dragon a appris à voler. Il est lent mais il aime déjà le ciel. C'est un grand jour. 747 Force défensive."

50 %

Si armure

6

25,600

96,000

160,000

44,800

76,800

"Le petit dragon devient plus fort. Son envergure est large pour un si jeune dragon, avec la balance comme l'acier. il fait des petits cercles dans la ville, d'un geste protecteur. 1,055 force défensive."

Apparence Change à Dragon Juvénile

50 %

Si armure

7

51,200

192,000

320,000

89,600

154,600

Ce jeune dragon devient fort et rapide. Il aime sa ville et, hurlant avec fierté, il détruit, crache du feu, un œil observant toujours au delà des murs. 1,379 force défensive.

75 %

Si armure

8

102,400

384,000

640,000

179,200

307,200

Voilà un grand dragon, Il parcourt la cité avec ces ailes musclées, et ses écailles couleur arc-en-ciel. Les citoyens sont en admiration. 1,717 force défensive.

Apparence Change en Grand Dragon .

85 %

Si armure

9

204,800

768,000

1,280,000

358,400

614,400

"Notre grand dragon est intrépide. Son souffle de feu est puissant et stable. Il garde la ville avec vigilance et ténacité.";

2,066 force défensive.

95 %

Si armure

10

409,600

1,536,000

2,560,000

716,800

1,228,800

Nous l'avons élevé au mieux. Notre grand dragon est rusé, rapide comme n'importe quel dragon d'Atlantis. il est effrayant et beau à contempler. Nous l'aimons. 2,425 force défensive

Nécessite un Permis de Construire

100 %

Si armure


Les oeufs 1

Couleur de l'oeuf du Grand Dragon selon votre race









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