Aucun résumé des modifications |
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+ | Avis : à partir d'aujourd'hui, les modifications sur cette page ne sont autorisées que pour les administrateurs, afin de prévenir le vandalisme et la dégradation progressive de la clarté des tableaux, malgré les règles misent en place. Pour ajouter une entrée à un des tableaux, vous devrez dorénavant la transmettre à [http://fr.dragonsofatlantis.wikia.com/wiki/Discussion_utilisateur:Freyr_Vanaheim Freyr Vanaheim], nouvellement promu administrateur, ou à moi (mais plus à lui, je n'ai pas besoin qu'on me rajoute du travail en ce moement ^^" ). On se chargera de l'ajouter dans le tableau correspondant. |
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− | Version du 31 octobre 2011 à 01:06 restaurée afin de revenir à une version saine de la page. Le responsable ( peut être pas le seul, mais fautif tout de même ) vient d'être sanctionné d'un mois de blocage. |
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− | J'envisage également très serieusement de ne rendre possible les modifications sur cette page qu'à une personne de confiance que je promouvrai au rang d'aministateur en second et qui serait la seule capable de modifier cette page, sur demande des contributeurs. |
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− | Si vous avez un avis quant à cette mesure, faites-le connaitre sur ma page de discussion |
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− | Afin de ne pas rendre vaines les tentatives de rendre cette page claire et lisible, merci de respecter ces quelques règles au moment de la modification d'une section |
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− | #Ne pas inclure des commentaires inutiles du genre "(0 pertes)", aucune notation ne devrait inclure de perte (sauf cas particulier, par exemple quand les exigences sont élevées, cf camps de niveau 10) et aucune formule non testée ne devrait-être mise sur les tableaux. Les répétitions ou quantités supérieures à une notation n'ont pas non plus à figurer dans les tableaux. |
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− | #Ne rien écrire dans les tableaux qui n'ait été testé des dizaines de fois (voire d'avantage !) et s'abstenir d'écrire des aneries à l'interieur et à l'extérieur des tableaux. ''Tout abus par le passé a été sanctionné et le restera.'' |
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− | #Respecter ce que les autres ont écrit en ne le modifiant pas inutilement. |
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| colspan="1" rowspan="2" style="text-align: center;"|Camps |
| colspan="1" rowspan="2" style="text-align: center;"|Camps |
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| style="text-align: center;"|10.000 |
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− | Dans les camps du niv 1 a 4 on peut trouver des reducteurs de temps et des petit saut =) pour ceux et celles qui n avaient pas cette information |
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==Camps d'Anthropus - Niveau 1== |
==Camps d'Anthropus - Niveau 1== |
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|15000 + 1500 dirigeales blindés |
|15000 + 1500 dirigeales blindés |
Version du 5 novembre 2011 à 16:04
Avis : à partir d'aujourd'hui, les modifications sur cette page ne sont autorisées que pour les administrateurs, afin de prévenir le vandalisme et la dégradation progressive de la clarté des tableaux, malgré les règles misent en place. Pour ajouter une entrée à un des tableaux, vous devrez dorénavant la transmettre à Freyr Vanaheim, nouvellement promu administrateur, ou à moi (mais plus à lui, je n'ai pas besoin qu'on me rajoute du travail en ce moement ^^" ). On se chargera de l'ajouter dans le tableau correspondant. Naenira novembre 5, 2011 à 16:04 (UTC) |
Troupes de défense
Camps | Brats | Canniba | Stench | She-devil | Clubber | Hurler | Shredder |
Chieftan |
Blood |
Rager |
Marmots | Cannibale | Puant | Diablesse | Matraqueur | Caillasseurs | Déchiqueteur | Chef de clan | Sanglant | Enragé | |
1 | 150 | 500 | 500 | |||||||
2 | 3.000 | 1.000 | 500 | 1.000 | ||||||
3 | 6.000 | 2.000 | 1.000 | 2.000 | 1.000 | |||||
4 | 15.000 | 5.000 | 2.000 | 4.000 | 2.000 | 1.500 | ||||
5 | 30.000 | 10.000 | 5.000 | 10.000 | 4.000 | 3.000 | 2.000 | |||
6 | 45.000 | 15.000 | 10.000 | 20.000 | 10.000 | 6.000 | 4.000 | |||
7 | 90.000 | 30.000 | 15.000 | 30.000 | 20.000 | 15.000 | 8.000 | 2.000 | ||
8 | 180.000 | 60.000 | 30.000 | 60.000 | 30.000 | 30.000 | 20.000 | 4.000 | ||
9 | 360.000 | 120.000 | 60.000 | 120.000 | 60.000 | 45.000 | 40.000 | 8.000 | 5.000 | |
10 | 750.000 | 250.000 | 120.000 |
240.000 |
120.000 | 90.000 | 60.000 | 16.000 | 10.000 | 10.000 |
Camps d'Anthropus - Niveau 1
Troupes de défense | ||
150 Marmots | 500 Cannibales | 500 Puants |
Troupes requises |
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Camps d'Anthropus- Niveau 2
Troupes de défense | ||
3.000 Marmots | 1.000 Cannibales | |
500 Puants | 1.000 Diablesses |
Troupes requises |
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Camps d'Anthropus - Niveau 3
Troupes de défense | ||
6.000 Marmots | 2.000 Cannibales | 1.000 Puants |
2.000 Diablesses | 1.000 Matraqueurs |
Troupes requises |
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Camps d'Anthropus - Niveau 4
Troupes de défense | ||
15.000 Marmots | 5.000 Cannibales | 2.000 Puants |
4.000 Diablesses | 2.000 Matraqueurs | 1.500 Hurleurs |
- 1.200 archers
- 40 dirigeables blindés
- 25 porteurs
(testé plus d'une fois, aucune perte, testé avec 1250 archers et 30 dirigeables blindés, aucune perte)
Troupes requises |
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Camps d'Anthropus - Niveau 5
Possibilité de trouver l'armure du Grand Dragon à partir de ce niveau
Troupes de défense | ||
30.000 Marmots | 10.000 Cannibales | |
5.000 Puants | 10.000 Diablesses | |
4.000 Matraqueurs | 3.000 Hurleurs | |
2.000 Déchiqueteurs |
Troupes requises |
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Camps d'Anthropus - Niveau 6
Troupes de défense | ||
45.000 Marmots | 15.000 Cannibales | |
10.000 Puants | 20.000 Diablesses | |
10.000 Matraqueurs | 6.000 Caillasseurs | |
4.000 Déchiqueteurs |
Troupes requises |
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Avis
A partir de ce niveau, l'usage d'archer devient fortement déconseillé. Non, n'allez pas me dire "j'ai jamais eu de perte, c'est pas possible". SI, c'est possible. Je travaille actuellement à la transcription d'un article de source officielle sur le forum anglophone qui traite des mécanismes de combat. Il y est dit qu'en tant qu'infanterie à distance disposant d'une faible défense, les archers doivent vaincre leurs ennemis avant que ceux-ci n'arrivent à les atteindre. La vitesse de ces ennemis étant en partie déterminée par un nombre lié au hasard lors du combat. Si ce nombre vous est défavorable et que les troupes ennemies arrivent à atteindre les archers, ceux-ci rentreront chez eux sous la forme d'un amas de chair et d'os assez peu ragoutant.
Ces explications semblent peu claires, mais vous ne pourrez pas dire que la phrase suivante est ambigüe : n'envoyez d'archers sur les camps suivants qu'à vos risques et périls. Il est possible qu'aucun d'eux ne survivent à une attaque sur un simple coup de malchance, et ce quelque soit votre degrés d'avancement technologique.
Camps d'Anthropus - Niveau 7
Troupes de défense | ||
90.000 Marmots | 30.000 Cannibales | |
15.000 Puants | 30.000 Diablesses | |
20.000 Matraqueurs | 15.000 Caillasseurs | |
8.000 Déchiqueteurs | 2.000 Chefs de clan |
'Troupes requises' |
|-
|15000 + 1500 dirigeales blindés
|-
|
- 25.000 dragons de combat rapides (Perdu 3000)
|- |
- 50.000 archers + 5000 dirigeables blindés (Calibration/Médecine/Métallurgie lvl 9)
- 0 perte testés plusieurs fois
- 14.000 dragons guerriers
|- |
- 3000 magmasauriens ( pas 300 )
- 200 dirigeables blindés
- (tout lvl 10 perte de 94 ballons)
|- |
- 7.000 Banshees
|}
recherche medecine a 8 et le reste a 10 j'envoi : 13k d'archets et 250 dirigeable |
Camps d'Anthropus - Niveau 8
Troupes de défense | ||
180.000 Marmots | 60.000 Cannibales | |
30.000 Puants | 60.000 Diablesses | |
30.000 Matraqueurs | 30.000 Caillasseurs | |
20.000 Déchiqueteurs | 4.000 Chefs de clan |
Troupes requises |
(aucune perte testé a plusieur reprise) |
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Camps d'Anthropus - Niveau 9
Troupes de défense | |
360.000 Marmots | 120.000 Cannibales |
60.000 Puants | 120.000 Diablesses |
60.000 Matraqueurs | 45.000 Caillasseurs |
40.000 Déchiqueteurs | 8.000 Chefs de clan |
5.000 Sanglants |
Troupes requises |
(Attention, risque de perte totale)
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Attention toutefois : voir observation ci-dessus - comme quoi on peut un jour tout perdre en attaquant avec des archers |
Camps d'Anthropus - Niveau 10
Troupes de défense | |
750.000 Marmots |
250.000 Cannibales |
120.000 Puants |
240.000 Diablesses |
120.000 Matraqueurs |
90.000 Caillasseurs |
60.000 Déchiqueteurs |
16.000 Chefs de clan |
10.000 Sanglants |
10.000 Enragés |
Troupes requises |
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